- ゲーム / eスポーツ
近時のゲーム分野を巡る重要論点
-「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」中間とりまとめの概要及びブラジルの年齢区分規制の改正-
2025年5月9日、経済産業省が主催する「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」において、日本のコンテンツ産業の更なる成長を見据えた中間とりまとめ(以下「本中間とりまとめ」)が公表されました。本中間とりまとめでは、ゲーム産業に関する項目として、①海外展開の強化(デバイス横断)、②海外展開の強化(デバイス別)、③ゲーム産業人材の確保、④エコシステムの構築を目的とした環境整備、⑤ゲームIPを核としたマーチャンダイジングの支援、⑥先端的技術の活用を進めたコスト削減の6つの項目が挙げられており、それぞれの…続きは下記PDFファイルからご覧ください。
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ゲーム / eスポーツニューズレター
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分野・規模を問わず、クライアントの課題や状況に応じた最適なリーガルサービスを提供し、国内外においてM&A、訴訟、規制対応、危機管理、戦略提携、ガバナンスといった多様な分野の案件を幅広く手がける。なかでも、ゲーム、エンターテインメント、eスポーツ、VR・XR分野等のエンターテインメント産業に強みを有し、業界特有の事業構造や法規制を理解した実践的な助言に強みを持つ。
また、上場企業の社外監査役としてIPOを支援した経験や、大手証券会社・国内外企業への出向経験を通じて、クライアントの経営陣や投資家との対話を通じたハンズオン型のアドバイスを得意としている。スタートアップ支援にも注力しており、資金調達や上場準備に関するガバナンス整備に加え、業界団体と連携したシードファイナンス向け契約書の標準化にも尽力している。
近年は知的財産分野にも注力しており、特許権侵害訴訟、クライアントのニーズに応じた特許出願の支援も行う。景品表示法や風俗営業法に関するロビイングを含む複雑な規制対応にも携わり、政策と実務の双方に通じたアプローチを継続的に行っている。
当事務所においては、ゲーム・eスポーツプラクティスチームを組成し、ゲーム産業分野に対する法的支援を主導している。
2024年1月には、eスポーツ業界への継続的な貢献が評価され、日本eスポーツアワードにおいて弁護士として唯一「eスポーツ功労賞」を受賞。